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超级马里奥让你上瘾的 3 个游戏设计原理 | Beads #143

越接近目标, 你就越能完成目标

Hi,

我是李马克,这是 Beads 给你发送的第 143 封邮件。

一个冷知识:超级马里奥兄弟 (Super Mario Bros) 这款游戏今年 40 岁了。

1985 年,任天堂 (Nintendo) 在自家的红白机上正式发布了这款游戏,一个传奇游戏从此开始。而这个游戏程序只有 40KB 大小,你手机相册里随便一张图片都比它大。

我现在还能想起小时候打马里奥的场景,从来没有打通关过,有几个地方总是过不去,但每次打开还是很乐意玩下去。

马里奥背后的游戏设计大神 宫本茂 (Shigeru Miyamoto) 虽然不是心理学家,但他绝对是一个心理学大师,我们可以从马里奥这款经典游戏本身的设计,推导出他都使用了哪些心理学策略。而这些心理学策略,又被后来的各种游戏吸取和借应用…

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